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sábado, 20 de agosto de 2016

Dead Rising 3

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Dead Rising 3 é um jogo eletrônico do estilo survival horror situado num mundo aberto. É desenvolvido pela Capcom Vancouvere publicada pela Microsoft Studios.[1] O jogo foi anunciado para o Xbox One sendo um título exclusivo da Microsoft durante a E32013.[2][4] Foi lançado no dia 22 de Novembro de 2013.[2]A versão para Windows foi lançada no inverno de 2014.
Seguindo os passos dos anteriores Dead Rising, os jogadores controlam o novo protagonista Nick Ramos, em busca de suprimentos e armas de crafting, enquanto viaja ao redor da cidade de Los Perdidos, a fim de lutar contra os mortos-vivos e fazer missões.[6] Dead Rising 3 está situado em um ambiente de um mundo vasto, aberto, que é declaradamente maior do que os mundos do jogo Dead Rising e Dead Rising 2.[7][8] Os jogadores mantêm a capacidade de modificar armas igual ao jogo Dead Rising 2, mas sem a necessidade de uma bancada, e será capaz de descobrir e destravar projetos para novos itens.[7][9] Ao contrário dos dois primeiros jogos da série, Dead Rising 3 não possuem um limite de tempo.[10] Os jogadores também terão permissão para salvar seu progresso em qualquer lugar, em vez de limitar a salva de banheiros.[10] O jogo vai incluir um "Modo Nightmare" para aqueles que preferem o temporizador tradicional.[11] De acordo com a Capcom, o jogo não terá tempo de carregamento.



Sniper Elite V2

Sniper Elite V2 é um jogo de video de tiro táctico em terceira pessoa desenvolvido pela Rebellion Developments para PC,PlayStation 3Xbox 360 e Wii U. O jogo é uma continuação do jogo de 2005 da Rebellion, Sniper Elite, ocorrendo no mesmo espaço de tempo e localização - a Batalha de Berlim em abril de 1945 - mas agora o personagem principal, um oficial americano da Agência de Serviços Estratégicos, tem de matar ou capturar cientistas envolvidos no programa de armamento alemão V-2.[2] Foi nomeado pela IGN como um dos melhores shooters de 2012.
O jogo apresenta um novo sistema de Raio-X, onde após um tiro ser executado corretamente, ele pode ou não mostrar uma câmera especial, em que a visão foca na bala em câmera lenta, mostrando a bala perfurando a pele dos soldados e destruindo o crânio,fígadocoraçãoossostestículostendões e outras partes do corpo, podendo matar múltiplos soldados. A bala também pode atravessar a mira óptica dos rifles inimigos, destruir objetos explosivos, e detonar veículos ao atirar nas tampas dos tanques de combustível. A mecânica física da bala é considerada muito realista, pois considera a velocidade da bala, efeitos de gravidade e influência do vento dependendo da dificuldade escolhida para jogar, onde o mais fácil tem pouca simulação de disparo e bastante assistência para o jogador, e o mais difícil tem todos os efeitos de influência no disparo e pouca assistência ao jogador.


South Park: The Stick of Truth

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South Park: The Stick of Truth é um 2014 RPG eletrônico desenvolvido pela Obsidian Entertainment , em colaboração com a South Park Digital Studios , e publicado pela Ubisoft para PlayStation 3 , Xbox 360 e Microsoft Windows . Com base no adulto série animada de televisão americana South Park , The Stick of Truth segue The New Kid, que se mudou para a cidade de mesmo nome e torna-se envolvido em uma guerra de fantasia role-play épica envolvendo seres humanos, assistentes e elfos, que estão lutando por o controle do todo-poderoso da vara da Verdade. Seu jogo se agrava rapidamente fora de controle, levando-os em conflito com alienígenas, zumbis nazistas e gnomos, ameaçando toda a cidade de destruição.

O desenvolvimento começou em 2009, após os criadores de South Park Trey Parker e Matt Stone aproximou Obsidian sobre como fazer um jogo de role-playing projetado para parecer exatamente como a série de televisão. Parker e Stone foram envolvidos ao longo da produção do jogo: eles escreveram o script, consultado sobre o projeto, e como no programa de televisão que expressou muitos dos personagens The Stick da produção da Verdade foi turbulenta;. sua data de lançamento foi adiada várias vezes a partir da sua data inicial em março de 2013 a sua eventual lançamento em março de 2014.

Resident Evil 4


Resident Evil 4, conhecido no Japão como Biohazard 4 (バイオハザード4, Baiohazādo Fō?), é um jogo eletrônico de survival horror de tiro em terceira pessoa desenvolvido e publicado pela Capcom, lançado originalmente para o Nintendo GameCube em 2005. É o sexto jogo principal da franquia Resident Evil.

A história de Resident Evil 4 segue o agente especial do governo dos Estados Unidos Leon S. Kennedy, que é enviado em uma missão para resgatar Ashley Graham, filha do presidente americano, que foi raptada por um seita sinistra. Ele viaja para uma área rural da Espanha, onde luta contra hordas de moradores violentos e monstros mutantes, e se reúne com a misteriosa espiã Ada Wong.
Planejado desde dezembro de 1999, Resident Evil 4 foi submetido a um longo processo de desenvolvimento, durante o qual quatro versões propostas para o jogo foram descartadas. Inicialmente desenvolvido para o PlayStation 2, a primeira produção foi dirigida por Hideki Kamiya depois que o produtor Shinji Mikami pediu-lhe para criar um novo título para a série Resident Evil. No entanto, foi decidido iniciar o desenvolvimento novamente. O jogo foi destinado a ser um exclusivo do GameCube como parte do Capcom Five, mas uma versão para PlayStation 2 foi anunciada antes do jogo ser lançado no GameCube. Posteriormente Resident Evil 4 também foi lançado para Microsoft Windows, Wii, PlayStation 3, Xbox 360 e em versões reduzidas para iOSZeebo e Android.

DOOM 3 BFG EDITION

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Doom 3 BFG Edition (estilizado como D00M 3 BFG Edition) é um re-lançamento de Doom 3 , que foi lançado em 15 de outubro de 2012, na Austrália, 16 de outubro de 2012 na América do Norte, [1] 19 de outubro de 2012 na Europa , e 22 de Novembro de 2012 no Japão para o PC, PlayStation 3 e Xbox 360. a BFG Edition apresenta gráficos melhorados, melhor qualidade de áudio com mais efeitos de terror, um checkpoint salvar sistema e suporte para displays 3D e HMDs . O jogo também inclui a Ressurreição de expansão anterior do Mal e um novo single-player pacote de expansão chamado A Missão Lost. Além disso, inclui cópias do originalPerdição (o final da Perdição edição com o add-on quarto episódio, "Thy Flesh Consumed"), e o Doom II com a expansão No Rest for the Living , anteriormente disponível para o Xbox 360. A BFG edição também apresenta a capacidade de usar a lanterna enquanto segura uma arma, sob a forma de o chamado lanterna montado na armadura. [2] a versão para PC de doom 3: BFG editionrequer o vapor cliente e uma conta Steam válida para instalação , jogo, e realizações. O código fonte do motor de Doom 3 BFG 'sEdition foi lançado sob a GNU General Public License em novembro de 2012.


Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider é um videojogo de ação-aventura da série Tomb Raider, segundo de uma trilogia que começou em 2013 com Tomb RaiderRise of the Tomb Raider foi produzido pela Crystal Dynamics e publicado pela Microsoft Studios a 10 de Novembro de 2015 para Xbox One e Xbox 360 e pela Square Enix a 28 de Janeiro de 2016 para Microsoft Windows e no final do mesmo ano para PlayStation 4.

Em Rise of the Tomb Raider, a protagonista Lara Croft tenta descobrir a mítica cidade russa de Kitej, que segundo as lendas, contém os segredos para a imortalidade.
Rise of the Tomb Raider foi bem recebido pela critica da especialidade. De acordo com o site de pontuações agregadas Metacritic o jogo teve "análises geralmente favoráveis". Foram elogiados vários aspectos como os gráficos e a história e algumas das melhorias feitas em relação ao seu antecessor, mas que no entanto é muito similar com este não representando por isso um enorme salto evolucionário. Recebeu diversos prémios incluindo “Jogo do Ano para Xbox One” e “Melhor Jogo de Acção/Aventura” atribuídos pelo IGN.

No Man's Sky 2,5 GB


No Man's Sky é um videojogo de ficção científica com elementos de aventura e sobrevivência, desenvolvido e publicado pelo estúdio independente Hello Games. Anunciado com um vídeo durante os Spike Video Game Awards de 2013,[1] No Man's Sky foi lançado no dia 09 de Agosto de 2016 para PlayStation 4 e a ser lançado dia 12 de agosto de 2016 para Microsoft Windows.

Recentemente, a data de lançamento foi alterada para 9 de agosto (América do Norte), 10 de agosto (Europa) e 12 de agosto (Reino Unido). A mudança foi confirmada pela Sony e pelo próprio criador do jogo. A mudança gerou grande revolta dos fãs, e chegou a causar ameaças à empresa Hello Games.
Em No Man's Sky, os jogadores são livres para explorar todo um universo, gerado proceduralmente, que inclui cerca de 18 quintilhões (264) de planetas, todos eles com flora e fauna própria.[2] Quando o jogador começa pela primeira vez a jogar No Man's Sky, é colocado num planeta à beira da galáxia, e a partir dali são livres para irem onde quiserem. O objetivo do jogo é chegar ao centro da galáxia e Sean Murray (programador) referiu que demora cerca de 40 a 120 horas para o jogador chegar ao a ele. Ao explorar, os jogadores ganham informação sobre os planetas e submetem o que aprenderam para o Atlas, uma base de dados universal compartilhada por todos os jogadores no jogo.